取消
首页  »  《枪手真人秀》评测:长度真没那么重要  »  《枪手真人秀》评测:长度真没那么重要

《枪手真人秀》评测:长度真没那么重要

《枪手真人秀》评测:长度真没那么重要

主演:
凯瑟琳·海格尔 萨拉·乔克 耶尔·雅曼 
备注:
类型:
喜剧 其它 剧情 
导演:
达米安·斯兹弗隆 
别名:
更新:
24-05-19/年代:2001
地区:
台湾
《《枪手真人秀》评测:长度真没那么重要》内容简介
《枪手真人秀》评测:长度真没(🐞)那么重要

脏,狂,爽。



发售前几个月,《枪手(🔖)真人秀》改过一次名(🚟)。那时它还叫“谋杀全明(🦐)星Homicidal All-Stars”,和贯穿整个游戏流程的真人秀节目同名。想来应该是触动了一些(🌱)神经,可惜了原(🥠)先这个响亮的大名——明明那么契合(👿)本作简单粗放的(🏴)嚣张(🍫)气焰。

决赛现场


甚至嚣张这个词都有点小了,用狂躁可能更加适合。游如其名(🆔),《枪手真人秀》是(😤)一部充满(🛎)霓虹金属和横飞血肉的纯粹爽游。在(💼)这个由12家赛博巨(🌗)企倾情赞助的真人秀里(🍣),没有矫揉造作的嘉宾,也没有预先安排的情节包袱,选手们只有两个简单纯粹的任务——(🍪)

第一,别死;第二,弄死所有想弄死你的人。

换言之,就是“过关斩将”。

关卡设计师


而《枪手真人秀》的整体剧情,确实(📫)也和施瓦辛格主(🤾)演的《过关斩将》类似。

事实证明,黑色警匪+以暴制暴的类型化创作思路,依然有着极强的感官(🔕)和情绪张力。哪怕是关(📍)卡剧情加上回合制战棋,两大听起来就很没想象力的元素(🔃)放在一起,都能爆发出极强的宣泄快感。

虽然画面表现和内容(⏬)体量远(🌋)不及一线水准,但本作在强调动作演出体验的大主题下,做出了(😿)属于自己(🔬)的独特风格。浓重的赛博朋克霓虹美术,搭配四散的断肢与天灵盖,再加上无处不在的狂热观众与电子眼,粗野地诠释了暴力美学和娱乐至死的外在精神,同时也保证了本作试听体验上的优秀质感。

除开贫穷的材质贴图和手游痕迹明显的(🛹)交互界面之外,《枪手真人秀》甚至“脏乱差”到了一种“精致”的境界,而(🌪)此类主打B级(🍿)暴力题(🆗)材的砍杀游戏往往缺乏这种素质。得益于优秀美术(🚕)的加持,本作激进的打光、夸张的动态模糊以及大角度的演出机位,使得原本极易视觉疲劳的回合制演出变得魄力十足。

本(🍑)作的音乐、配音部分(🦎)的表现同样优秀。主题曲《欢迎(🏗)回到谋杀全明星》从首(🎁)秀一直循环到杀青,始终煽动性十足,确实有电视综艺在广告期间(😽)切魔性主(🥉)题曲的遗风。

同时,承(⛵)担本作全部叙事功能的角色语(🎞)音,也执行得异常(🙀)出色,女主角(🛴)配音演员Robin Brooke的声线(🌧)处理特别像老熟人Courtenay Taylor,后者是《辐射4》女性主角、《质量效应2》Jack、《生化危机5》艾达·王等等经典游戏角色的配音演员。

所以,尽管剧情大致上有一种80年代肌肉动作片的美,但《枪手真人(✅)秀》还是设法避免了陈词滥(🛁)调所带来的廉价感。

关卡间隙的(🐄)讲故事时间


除了水准之上的硬件素质之外,本作的关卡与战斗设计也有着很(😫)强(❎)的动作感。包括战(🌰)斗外的“跑男”沙盒和战斗内的策略棋盘在内,本作一共提供了15个线性剧情关卡,以及49场战(🧖)棋战斗。无剧情分支,无重复可玩元素,完完全全的“一战到底”。

具体来说,本作的15个线性任务由真人秀的不同舞台划分而成。每(👜)个舞台都有一个俯视角的简(✖)单沙盒,这些沙盒地图上散布(📋)着数量不等的收集(💥)物资和狂热粉(🕞)丝。要拿到犄角旮旯(🐬)里的物资,或者找到某条岔路(🌡)上的粉丝,抑(⏯)或只是单纯向下一个地图区域前进(🐬),你得先解决一些(🎟)简单的初级谜题,找到对应门(😯)禁钥匙卡,等等。

简单而不失操作感的解谜

为了充分衬(🙉)托快节奏的杀戮主题,《枪手真人秀》关卡和谜题设计十分浅尝辄止,稍加思(😓)索就能快速通过,哪怕不带脑子也能暴力破解。且(💩)游戏(➰)把大量装备投放到了物资箱里,几乎每次开箱都能为角色更换武器或者芯片植入物,有效提高了探索驱动力。

不过,鉴于体量整体有限,《枪手真人秀》的探索内容还是稍显快(⤵)餐,而且缺乏独创设计。好在,本作的地(🤾)图元素中加入了一味“粉丝互动”的剧情调料。随着主角斯嘉丽一路过关斩将,路边要签名的粉丝团们,会逐渐从路人粉一路进化(⛺)成你的单推魔(🔊)怔人。斯嘉丽也可以选择(🐧)3种不同的签名方式,用不同的人设包装自己。

活(🔕)动的几大赞(⚓)助商会根据不同类型的形象包装,在你(🕖)声名(🏧)鹊起的过程中(🤥)选择斯嘉丽作为自己的代言人。作为回报,斯嘉丽可以获得一项特别强悍的全局增益。比如,一直在签名时摆臭脸,让大家都知道你是十里八乡(🌳)的带恶人,那么某家军(🤛)火商就会赞助斯嘉丽一把(🏙)酷炫的大(🏰)杀器。

根据声望和人设选取不同的赞助商


真人秀的框架结构、赞助商的世界观介入,以及成长反馈明显的粉丝互动等等的“软装修”,在很大(🐂)程度上缓解了简单关卡带来的重复疲劳,甚至一(📲)定程度上(🈹)掩盖了《枪手真人秀(😦)》在(🌩)角色养成和战棋策略上的单薄之处。

角色装备获取途径和具体功能都很单一


就像上面提到的那样,本作满打满算就(🤠)只有49场战棋战斗(🥧)。加之节奏本来就快,很多小型遭遇战甚至只有5分钟级别,所以不要对本作有“XCOM”战棋的(📲)固有印象,它真的没有那么多玩法(🌧)上的挖掘空间。

强机制地图在游戏中(🍨)并不多见,而且规模也都十分有限


取而代之的是,本作的角色性能强到了一(🍪)定境界。尤(😸)其是主角斯嘉丽的技能树,可以为她提供至少一回合3动的行动(🐸)点,以及横跨整张地图的机动性,甚至还有平地躲子弹的无敌闪避。收割杂鱼回复行动点的设计,更是让斯嘉丽成了傲视所有战棋游戏主角的击杀王。

这种情形下,斯嘉丽一回合能把右半边地图的残血敌人杀完


同样的,其余几位随流程加入的队友也是各自身怀(🐉)绝技。比如和敌人切换身份、出入无人之境的黑客提博斯,皮糙肉厚还能自由修复、隔半个地图用火箭筒炸人的机械警察等等。与大部分利用敌我实力天平压制策略空间的欧美战棋游戏相比,《枪手真人秀》绝对是个异类。为了凸显绝对的人物特色,它几乎放弃了平衡设计,以至于所有角色都(💅)能对杂鱼造成收割级别的伤害。

亲自下场做广告的武器公司CEO,改造魔人


所(😴)以,尽管(📩)敌人的伤害在困难模式下依然不俗,但《枪手真人秀》的养成与战棋部(🥒)分,还是以暴虐的爽快速杀(🅿)为主,深度上有(🥧)所欠缺。这一点从短得惊人的角色技能树上,就可见一斑,改变角色性能的装备槽位,也只有武器和一颗植入(🧐)物而已(🚋)。即便已经做到如此极简,本作依然只有7位可选角色,其中1位中途还“退了赛”。

然而,就(🍒)像之前提到的(🙆)那样,《枪手真人秀》利用自己合适的体(🍥)量、丰富的剧情设定(💙),以及较快的(🥪)战斗节奏,有效缓解了战棋部分的重复疲劳感。再举个例子,本作的战(➡)棋战场有着常见的环境机制,譬如炸药、烟雾容器等等的可破坏(⏸)范围爆破物,乍看之下平平无奇,但《枪手真人秀》会给它安个有趣的由头——在敌人盘踞停尸间的机(🌎)制关卡,你需要通过烟雾的掩护,快速接近并解救被杂鱼(🕧)挟持的工作人员,而地图上的爆炸烟(😟)筒装(🥅)的并不是普通烟雾,而是非常(😱)恶趣味的死人骨灰。

游戏里的“杂鱼”们也有说法


在特色(💵)鲜明(📻)的(🎖)世界设定以及飞快战斗节奏的加持下,《枪手真人秀》能够持续而密集地刺激爽点,用暴力击杀的宣泄感和快速更换的武器装备,短时间内给予玩(🏅)家反馈拉满的街机式战斗体验。同时,它十分主动地限制了游戏的整体流程长(🤮)度,避开了疲软的长线(🚲)体验,让自己的各方面设计显得更加协调合理。

但即便如此,本作的收尾部分依然呈现出了大量堆(📜)叠的重复体验,长达几十分钟的连续(🥎)战斗,很(🔄)快就变成了重复割草的机械活动。

虽然在10个小时“速通”谋杀真(🏰)人秀之后,我一点也没有补完仅剩的那14%成就的欲望,但像《枪手真人秀》这样“一击脱离式”的存在,至少证明了一个道理——玩法系统上的复杂多变,并不是评判“好玩”的唯一标准。有时候,能搭建(🏭)出(🛢)一(🆗)套简洁有力的玩法循环和适合(💁)自己的框架,一款机制简单的爽游也可(🕝)以变得好玩——

那种二话不说,抄枪就干的纯粹好玩。